miércoles, 6 de junio de 2018

Comunidades Virtuales

Enseñanza basada en red


Posibilita diferentes tipos de actividades que van desde la colaboración en proyectos comunes entre diferentes aulas situadas en diferentes lugares, hasta los intercambios interpersonales, donde por ejemplo, alumnos se comunican electrónicamente con otros alumnos, profesores o expertos; intercambian información, realizan búsquedas, publican...
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¿Qué son las webtools?


Son aplicaciones utilizadas para la distribución de conocimiento a un conjunto definido de alumnos vía www, permitiendo al profesor como al alumno cumplir todos los roles que desempeñaría en cualquier entorno convencional de aprendizaje.
Collís y Moonen son definidas como un paquete de software integrado que ofrece a alguno la totalidad de aspectos de preparación distribución e interacción de cursos y permite que estos aspectos sean accesibles vía redes... 
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Actividad interactiva de los modelos de equipamiento


jueves, 19 de abril de 2018


Ambientes educativos

El ambiente de aprendizaje dentro de una clase en donde se hace uso de las TIC existen diversos factores como la organización y una estructura determinada que facilitan el acceso al conocimiento y al aprendizaje; dentro de estos factores podemos encontrar los modelos de equipamiento que son las formas en que se brinda el equipo de cómputo dentro de los salones.

Los modelos de equipamiento son  tres y  son determinados para un aula tomando en cuenta cuestiones como el tipo de recursos con lo que la escuela cuenta o bien de las mismas características y necesidades del grupo. 
A continuación se exponen los tipos y algunas de las características de cada uno de estos modelos:


                                   Modelos de equipamiento                                

Modelo 1 a 30
La principal característica de este modelo es que es el docente el único que cuenta con un equipo de cómputo y los alumnos se dedican a poner atención a los contenidos que este les proporciona a través de un  proyector u otros recursos.
La enseñanza está basada en el docente y es el quien se encarga de propiciar la participación grupal además de buscar que los contenidos sean dinámicos y atractivos para los estudiantes.

Modelo 1 a 3


En este modelo existe una mayor cantidad de equipos de cómputo, mismos que son manipulados por equipos de alumnos que  varían en cantidad.
A diferencia del modelo anterior el aprendizaje está basado en los estudiantes inclinándose más al aprendizaje colaborativo y al desarrollo de competencias tecnológicas.

Modelo 1 a 1
En este modelo el docente no es el único que cuenta con un equipo de cómputo personal sino que también cada alumno cuenta con uno personal mediante el cual puede acceder a información en línea  y además del trabajo autónomo puede hacerlo de forma colaborativa.


Estándares que marca el perfil de egreso de la Licenciatura en Educación Primaria dentro de las competencias profesionales y genéricas con respecto al uso de las TIC. 






sábado, 17 de marzo de 2018

Potencial educativo de los videojuegos


Hoy y siempre lo que más atrae a los niños son los juegos, en la actualidad hay algo que predomina en ello, los videojuegos. Razón por la cual la educación esta haciendo uso de ello para la enseñanza - aprendizaje.


viernes, 23 de febrero de 2018

Objetos de Aprendizaje

Un Objeto de Aprendizaje (OA) es “una entidad informativa digital desarrollada para la generación de conocimiento, habilidades y actitudes, que tiene sentido en función de las necesidades del sujeto y que corresponde con una realidad concreta”.
En un Objeto de Aprendizaje se identifican seis propiedades elementales para considerársele como tal y cuya falta de integridad (atomicidad) lo reduce en una entidad de menor alcance llamado Recurso de Aprendizaje.



Herramientas Digitales para la Educación

La tecnología nos invadió por completo desde ya hace mucho tiempo, por lo cual se ha ido adaptando a la educación como una necesidad para el mejor aprendizaje de los alumnos, aunque no todas las escuelas cuentan con el suficiente material para que el maestro lleve a cabo las actividades necesarias dentro de su aula.

Actualmente en la sociedad los software educativos se van  utilizando con más frecuencia en educación como herramienta de apoyo hacia el proceso de enseñanza aprendizaje, y esto hace también que se les está obligando a los maestros en seguir actualizándose y perfeccionándose en el uso y manejo de los software educativos.
Dentro del internet se encuentra una gran cantidad de  material educativo ya sea en videos, libros, páginas de entretenimiento en las cuales puedes buscar infinidad de temas, realizar experimentos y compararlos de igual manera con los que ya se realizaron y esto hace que se tenga una amplia área de oportunidad.



lunes, 12 de febrero de 2018


Las herramientas digitales para la educación



La educación se enfrenta a la necesidad de encontrar paradigmas educativos entre los muchos que la obstaculizan

a) Educar a un número cada vez mayor de personas.
b) Educar mejor y con mayor eficacia.
c) Educar a más y con menor costo.

Ante estos problemas, y respondiendo a la vez al desarrollo de las ciencias del comportamiento humano y a las exigencias, todavía más crecientes, de integración de las concepciones científicas, en especial de las ciencias físicas, en donde tiene su origen lo que hoy llamamos tecnología educativa.

Conforme ha pasado el tiempo ésta tecnología ha ido evolucionando favorablemente basta con plantear la retrospectiva para reconocer dicha evolución.
A continuación dejo el enlace a una línea del tiempo que de manera clara y sencilla permitirá conocer más del tema.